Uventet har spillstoler eksplodert. Salget av hele kategorien oversteg 200%. I tillegg eksporterte Anji, en liten by hvor spillestoler produseres, spillestoler til utlandet i løpet av året.På grunn av deres solide kvalitet er de dypt elsket av utenlandske forbrukere.
Vi, Nova, regnes som topp 10 i produsenten av spillestoler.
Noen utøvere påpekte at den nåværende penetrasjonsraten for spillestoler er svært lav, med 500 millioner spillere over hele landet, vil alle ha en spillestol.
Kjøpekraften til denne gruppen e-sportstenåringer er for sterk, de støtter faktisk hundrevis av milliarder av nye baner!
E-sport er hot, og e-sportsstolen er i motvind
7. november vant det kinesiske e-sportlaget EDG League of Legends S11 Global Finals.Bak de 1 milliard visningene ligger det den store utviklingen av hele e-sportbransjen.
Siden 2003, da Statens General Administration of Sports listet e-sport som den 99. offisielle sportsbegivenheten, har Kinas e-sport gjennomgått en lang og kronglete utvikling.
Frem til 2018, på Asian Games i Jakarta, ble e-sport oppført som et prestasjonselement for første gang, det kinesiske landslaget vant to mesterskap, og e-sport var helt ute av sirkelen og ble et diskusjonstema i mainstream samfunn.
Data viser at siden 2020 har det innenlandske e-sportmarkedet opprettholdt rask vekst.Vekstraten for det mobile e-sportsspillmarkedet alene har nådd 36,8 %, mens vekstraten for hele det økologiske e-sportsmarkedet har nådd 45,2 %.Omfanget av e-sportbrukere i hele bransjen har nådd 500 millioner.
Den stadig mer hete e-sporten gjør at vi ikke klarer å ignorere utviklingspotensialet bak.
I følge statistikk vil den totale markedsstørrelsen for Kinas e-sport i 2020 være nær 150 milliarder yuan.Og det har skapt utviklingen av mange nedstrømsindustrier.Slik som e-sport hoteller, e-sport stoler, e-sport periferutstyr, e-sport arenaer.
Til og med IKEA har lansert en overordnet e-sportsromsløsning for å erstatte det tradisjonelle arbeidsrommet.
Epidemien, sett på som en svøpe, har også brakt en uventet vending for utviklingen av e-sportindustrien.
Begrenset av delingen av fysisk plass, bruker de fleste mer tid hjemme og bruker mer tid på å sitte over lengre tid.Naturligvis har det å spille spill og se live-spill blitt viktig underholdning og tidsfordriv.
Statistikk viser at blant kinesiske e-sportbrukere i 2021 er andelen e-sportbrukere som i gjennomsnitt spiller 11-20 timer i uken høyest, og nådde 34,5 %.Når det gjelder å se e-sportarrangementer, ser 64,7 % av e-sportbrukerne i gjennomsnitt hver måned Mer enn 10 timer.
En så lang spilletid har gitt en enorm etterspørsel etter utviklingen av nedstrøms gaming stolprodusenter.
Spillstoler ble imidlertid opprinnelig utstyrt for profesjonelle spillspillere og hardcore-spillere.Dette kan gi dem en komfortabel og stabil spillopplevelse, samtidig som de reduserer tretthet og forbedrer spillytelsen.Vanlige spillere kjøper det vanligvis ikke.
Men med visningen av ulike spillbegivenheter og spillankere, samt utviklingen av spillstolindustrien, har vanlige spillere begynt å vokse gressspillstoler i hjertet.Etterspørselen etter hele spillestolindustrien kan sies å bli bredere og bredere
Det oppstrøms strømmende vannet fortsetter å stige, og nedstrømsindustrien kan blomstre.
Fra dette synspunktet kan populariteten til e-sportstoler ikke skilles fra populariteten til e-sport, enn si oppsvinget av epidemien.
Brukeren er veldig ung og spillestolen er veldig individuell
I tillegg til de flere og flere som spiller spill, er de som spiller spill også veldig unge, noe som også gir muligheter for utvikling av e-sportstoler.
I følge statistikken til "China E-sports Industry Research Report 2021" utgitt av iResearch, er 68,3 % av kinesiske e-sportbrukere menn, og etter 95 generasjon Z utgjorde mer enn halvparten av befolkningen, noe som betyr at e-sportindustrien er ekstremt dynamisk, og brukernes forbrukstrender er også mer diversifisert.
Da vil e-sportbransjen med menn som hovedforbrukermarked naturligvis stige gjennom denne bølgen av mannlig forbruk.
For dette formål har leverandører av e-sportstoler lansert mange personlige produkter for å møte forbrukerbehovene til unge mennesker i Z-tiden.
Vanlige e-sportstoler er stort sett basert på bøtteseter i superbiler og racerbiler, med fargerikt skinn og tykke skumputer, og tilsvarende albuestøtte, slik at forbrukerne kan se komfortable ut og sette seg ned.Komfortabel.
Og hvis du vil ha noe mer kult, kan du også legge til RGB-lys, støtte tilpasset bevegelsesredigering, slik at spillestolen din skinner fra utsiden til innsiden, og du kan tilpasse din egen romantikk.
Innleggstid: Aug-05-2021